
件,从游戏管理员文档中解码战斗公式;并从策略字段(这些字段将AI配置编码为整数范围)中推断出怪物的行为模式;接着用Go语言构建了一个完整的游戏引擎、一个React前端、一个WebSocket多人游戏层和一个MongoDB持久化系统。最后部署到了Fly.io平台上。逆向30年前的脚本语言Jon当时写的脚本语言,其实吧,很不咋地。相当原始,现在连他自己看到都觉得惭愧。为了把游戏塞进只有16MB内存的电
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发布时间:15:07:05